JEUX VIDÉOS D’ART – 17 février au 3 mars

Informations

17 février au 3 mars
12 h à 17 h
Vernissage le 16 février à 20 h
Hall de Méduse – Espace jeux du Mois Multi

Artiste

Alvaro Salvagno
Simon-Albert Boudreault
Barnaque
Philippe Grenon
Jonathan Lessard
(Montréal (Canada)

Genre

Jeux vidéo

Billetterie

Entrée libre

So is this de Alvaro Salvagno
Des portes c’est des fenêtre de Simon-Albert Boudreault
Infini de Barnaque
Émile et moi de Philippe Grenon
Hammurabi de Jonathan Lessard

Plusieurs musées à travers le monde, à Paris, New York et Londres exposent et collectionnent maintenant des jeux vidéo d’art. Tout comme en cinéma, on retrouve des blockbusters et du cinéma d’auteur, expérimental, des courts métrages et des essais. Le Mois Multi fait figure de proue au Québec en proposant une sélection de cinq non-jeux conçus par des artistes montréalais.

Ce sont des propositions alternatives qui s’éloignent des jeux vidéo traditionnels. De courtes formes, ces environnements sont présentés comme des démos ou des essais. Ils puisent dans l’esthétique du jeu vidéo et son histoire tout en se jouant de ses codes. Ces œuvres ne mettent pas nécessairement de l’avant une quête, des niveaux à franchir ou des interactions avec le public. Ce sont d’abord des explorations sonores et visuelles autonomes. Ces environnements graphiques étudiés réfléchissent sur la jouabilité même du médium.

Les œuvres choisies ont une esthétique vintage, nostalgique et low tech. Autoréférentielles, elles démontrent la créativité et la recherche des artistes du milieu des jeux vidéo, peu mise de l’avant dans la sphère des arts visuels.

Photo : Barnaque

 

Recto Verso offices

Today, museums the world over in centres such as Paris, New York and London exhibit and collect artistic video games. As in the field of film, there are blockbusters as well as auteur, experimental, short and essay pieces. Mois Multi leads this effort in Quebec by proposing this selection of five non-games designed by Montreal artists. These works present alternatives to the traditional video game format. They are short-form environments presented as demos or essays. They dive into the aesthetics and history of video games while playing with its codes. The works do not necessarily present viewers with a quest, or with levels to achieve, or with a possibility of interacting with an audience. Above all, they are independent sound and visual explorations. The graphic environments they contemplate reflect directly on the medium’s playability. The aesthetic of the chosen works is vintage, nostalgic and low-tech. Self-referential, they display the creativity and depth of inquiry realized by artists in the medium of video games, a rarely explored visual art form.

Background